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RAY TRACING, ACTUAL O NO TANTO.....

  • Foto del escritor: Edfake
    Edfake
  • 22 oct 2019
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 8 nov 2019

¿Es necesario estas tecnología en la actualidad?¿cuánto afecta esto a el gaming? ¿en cuánto tiempo lo veremos como algo "típico"?

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UNO DE LOS PRIMEROS JUEGOS EN IMPLEMENTAR DE MANERA NATIVA EL RAY TRACING

RAY TRACING ha tenido un verdadero impacto en el panorama del gaming. tanto así. que hasta empresas del calibre de JAVA y UNITY han abierto sus puertas a que en un futuro haya una REAL experiencia RAY TRACING.


“ El renderizado mediante trazado de rayos fue propuesto por primera vez en 1968 por Arthur Appel, pero fue Turner Whitted quien lo perfeccionó en 1979.


Si como ya sabemos y es obvio el Ray Tracing es una tecnología "nueva" en respecto de utilización en videojuegos,¿Que método usábamos?,Principalmente no utilizábamos un solo método sino, un conjunto de artes visuales y métodos de mejoramiento gráfico llamado rasterizacion .

teniendo en cuenta esto vemos porque la popularidad masiva de ,lo que al fin y al cabo es antiguo,y si,lo digo desde el punto de vista de alguien que nunca ha usado ray tracing,pero teniendo en cuenta que la rasterizacion(obviamente en medidas altas) imita de manera correcta el RT,admito que Nvidia a hecho un trabajo excepcional adaptando una tecnología de utilización cinematográfica a el mundo de los videojuegos.


La responsabilidad de que el Ray Tracing se amplíe y se utilice como debería en los ámbitos que se prevean no es solo de los desarrolladores de gpu´s sino también de los desarroladores de videojuegos por el hecho de que las gráficas no serian lo que son sino es por el mundo gaming y los videjuegos no existirían sino hubieran la plataforma para ejecutarlos,es por esto que es una necesidad mutua,de esto dependo lo "típico"

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